33. Finalisation et préparation à l''exportation de votre jeu
Dans cet épisode, nous abordons l’étape cruciale de la finalisation de votre projet sous Unreal Engine 4. Avant de distribuer votre jeu, il est indispensable de configurer correctement le point d’entrée de l’application et de personnaliser les éléments visuels qui apparaissent lors du lancement. Une bonne préparation garantit une expérience utilisateur professionnelle dès les premières secondes.
Résumé des étapes clés
- Définition de la carte par défaut : Configuration du
Game Default Mapdans les Project Settings pour s’assurer que le jeu démarre sur le menu principal et non sur une map de test. - Vérification des entrées (Inputs) : S’assurer que les contrôles (Z, S, Q, D ou autres) sont correctement mappés avant la compilation finale.
- Configuration des plateformes : Accès aux paramètres Windows pour définir les API graphiques (DirectX/OpenGL).
- Personnalisation du Splash Screen : Mise en place d’un écran de chargement personnalisé (format BMP, 600x200 px).
- Icône de l’exécutable : Création et intégration d’une icône personnalisée (format .ico, 250x250 px) pour identifier votre jeu dans la barre des tâches et sur le bureau.
Ce qui reste d’actualité aujourd’hui
Bien que les versions récentes d’Unreal Engine (UE5) aient introduit des changements dans l’interface, les principes fondamentaux abordés ici restent immuables :
- Le point d’entrée : La gestion des
Maps & Modesreste le passage obligé pour définir la scène de lancement de n’importe quel projet. - Packaging et Branding : La personnalisation de l’icône et du splash screen est toujours une étape indispensable pour donner un aspect “fini” et professionnel à un produit, quel que soit le moteur utilisé.
- Gestion des assets : L’importance de respecter les formats et dimensions spécifiques pour les icônes système est une contrainte technique qui persiste sur Windows.
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