22. Création du menu principal et gestion de l''interface
Dans ce nouvel épisode de notre série sur Unreal Engine 4, nous allons mettre en place la porte d’entrée de votre jeu : le menu principal. L’objectif est de créer une interface utilisateur (UI) fonctionnelle permettant de lancer la partie et de préparer l’accès futur à un système de classement (leaderboard).
Résumé des étapes clés
- Organisation des niveaux : Renommage de votre carte de jeu actuelle en
Main Mapet création d’un nouveau niveau dédié auMenu Principal. - Configuration du projet : Ajustement des Project Settings pour définir la carte de démarrage par défaut.
- Création du Widget : Utilisation de l’éditeur de Widget pour concevoir le menu avec deux boutons : “Jouer” et “Classement”.
- Design et ancres : Importance de bien configurer les ancres (anchors) pour que votre interface reste cohérente sur différentes résolutions d’écran.
- Optimisation des assets : Rappel crucial sur l’utilisation de textures dont les dimensions sont des puissances de 2 (ex: 256x256, 512x1024) pour éviter des problèmes de rendu, surtout sur mobile.
- Programmation du menu :
- Utilisation du Level Blueprint pour afficher le widget au lancement (
Create Widget+Add to Viewport). - Activation du curseur de la souris via
Set Show Mouse Cursor(en décochant Context Sensitive pour trouver la fonction). - Liaison du bouton “Jouer” à l’action
Open Level.
- Utilisation du Level Blueprint pour afficher le widget au lancement (
Ce qui reste d’actualité aujourd’hui
Bien que les versions d’Unreal Engine aient évolué, les fondamentaux abordés ici restent le socle de toute interface utilisateur dans le moteur :
- Le système de Widgets (UMG) : La méthode de création d’interfaces via UMG n’a pas changé. La gestion des ancres et des variables reste la norme pour créer des interfaces responsives.
- La gestion des entrées : L’activation du curseur de la souris via le Player Controller est toujours la méthode standard pour les menus sur PC.
- Optimisation des textures : La règle des puissances de 2 est toujours une bonne pratique pour l’optimisation mémoire, particulièrement sur les plateformes mobiles (Android/iOS).
- Modularité : Séparer le menu principal du niveau de jeu est une architecture indispensable pour éviter de charger inutilement des ressources lourdes dès le lancement de l’application.
© 2026 - Créé avec ❤️ sous Hugo & Relearn.