22. Création du menu principal et gestion de l''interface

Dans ce nouvel épisode de notre série sur Unreal Engine 4, nous allons mettre en place la porte d’entrée de votre jeu : le menu principal. L’objectif est de créer une interface utilisateur (UI) fonctionnelle permettant de lancer la partie et de préparer l’accès futur à un système de classement (leaderboard).

Résumé des étapes clés

  • Organisation des niveaux : Renommage de votre carte de jeu actuelle en Main Map et création d’un nouveau niveau dédié au Menu Principal.
  • Configuration du projet : Ajustement des Project Settings pour définir la carte de démarrage par défaut.
  • Création du Widget : Utilisation de l’éditeur de Widget pour concevoir le menu avec deux boutons : “Jouer” et “Classement”.
  • Design et ancres : Importance de bien configurer les ancres (anchors) pour que votre interface reste cohérente sur différentes résolutions d’écran.
  • Optimisation des assets : Rappel crucial sur l’utilisation de textures dont les dimensions sont des puissances de 2 (ex: 256x256, 512x1024) pour éviter des problèmes de rendu, surtout sur mobile.
  • Programmation du menu :
    • Utilisation du Level Blueprint pour afficher le widget au lancement (Create Widget + Add to Viewport).
    • Activation du curseur de la souris via Set Show Mouse Cursor (en décochant Context Sensitive pour trouver la fonction).
    • Liaison du bouton “Jouer” à l’action Open Level.

Ce qui reste d’actualité aujourd’hui

Bien que les versions d’Unreal Engine aient évolué, les fondamentaux abordés ici restent le socle de toute interface utilisateur dans le moteur :

  1. Le système de Widgets (UMG) : La méthode de création d’interfaces via UMG n’a pas changé. La gestion des ancres et des variables reste la norme pour créer des interfaces responsives.
  2. La gestion des entrées : L’activation du curseur de la souris via le Player Controller est toujours la méthode standard pour les menus sur PC.
  3. Optimisation des textures : La règle des puissances de 2 est toujours une bonne pratique pour l’optimisation mémoire, particulièrement sur les plateformes mobiles (Android/iOS).
  4. Modularité : Séparer le menu principal du niveau de jeu est une architecture indispensable pour éviter de charger inutilement des ressources lourdes dès le lancement de l’application.

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