<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Série: Créer un Système de Build complet dans Unreal Engine 5 on Créer un jeu vidéo</title><link>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-5/systeme-construction/</link><description>Recent content in Série: Créer un Système de Build complet dans Unreal Engine 5 on Créer un jeu vidéo</description><generator>Hugo</generator><language>fr</language><lastBuildDate>Fri, 12 Jun 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-5/systeme-construction/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>1. Les Fondations et le Ghost</title><link>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-5/systeme-construction/1-introduction-ghost-object-blueprint/</link><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-5/systeme-construction/1-introduction-ghost-object-blueprint/</guid><description>&lt;p&gt;Ce tutoriel est issu de mes archives et est partagé pour son intérêt conceptuel.&lt;/p&gt;

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&lt;p&gt;Dans cette première partie d&amp;rsquo;une mini-série consacrée aux systèmes de construction (similaires à ceux des jeux de survie ou de Fortnite), nous posons les bases techniques indispensables pour permettre au joueur de prévisualiser et de poser des structures dans le monde.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>2. Rotation, Tracé de Ligne et Pose des Blocs</title><link>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-5/systeme-construction/2-raytracing-raycasting-blocs-poser/</link><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-5/systeme-construction/2-raytracing-raycasting-blocs-poser/</guid><description>&lt;p&gt;Ce tutoriel est issu de mes archives et est partagé pour son intérêt conceptuel.&lt;/p&gt;

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&lt;p&gt;Dans cette deuxième partie, nous passons à la vitesse supérieure en connectant le personnage à notre système de construction. L&amp;rsquo;objectif est de projeter la prévisualisation dans le monde via un tracé de ligne, d&amp;rsquo;autoriser la rotation du bloc et de valider sa pose finale.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3. Gestion des Overlaps et Interdiction de Placement</title><link>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-5/systeme-construction/3-overlaps-erreurs-construction/</link><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-5/systeme-construction/3-overlaps-erreurs-construction/</guid><description>&lt;p&gt;Ce tutoriel est issu de mes archives et est partagé pour son intérêt conceptuel.&lt;/p&gt;

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&lt;p&gt;Dans cette troisième partie, nous abordons un aspect crucial du confort de jeu et de la robustesse technique : la gestion des collisions aberrantes. L&amp;rsquo;objectif est d&amp;rsquo;empêcher le joueur de tricher ou de casser l&amp;rsquo;immersion en superposant des structures les unes sur les autres, en mettant en place un retour visuel dynamique (vert/rouge).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>4. Sélection des Blocs à la Molette et Système de Destruction</title><link>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-5/systeme-construction/4-selection-objets-molette-destruction/</link><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-5/systeme-construction/4-selection-objets-molette-destruction/</guid><description>&lt;p&gt;Ce tutoriel est issu de mes archives et est partagé pour son intérêt conceptuel.&lt;/p&gt;

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&lt;p&gt;Dans ce quatrième épisode, nous enrichissons l&amp;rsquo;expérience utilisateur en permettant au joueur de naviguer de manière fluide entre plusieurs types de structures (murs, sols, toits) à l&amp;rsquo;aide de la molette de la souris, tout en implémentant les bases d&amp;rsquo;un mode de destruction pour nettoyer ses chantiers.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>