<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Tutoriels Unreal Engine 5 on Créer un jeu vidéo</title><link>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-5/</link><description>Recent content in Tutoriels Unreal Engine 5 on Créer un jeu vidéo</description><generator>Hugo</generator><language>fr</language><lastBuildDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-5/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Implémenter un Dash Vertical et des effets Niagara dans Unreal Engine 5</title><link>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-5/implementation-dash-vertical-unreal-engine-5/</link><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-5/implementation-dash-vertical-unreal-engine-5/</guid><description>&lt;p&gt;Le &amp;ldquo;Game Feel&amp;rdquo; est ce qui sépare un prototype fonctionnel d&amp;rsquo;une expérience de jeu mémorable. Dans ce tutoriel, nous allons voir comment ajouter un &lt;strong&gt;Dash vertical&lt;/strong&gt; (vers le bas) à votre personnage, couplé à un système de particules &lt;strong&gt;Niagara&lt;/strong&gt; dynamique pour renforcer l&amp;rsquo;impact visuel de l&amp;rsquo;action.&lt;/p&gt;

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&lt;h3 id="résumé-du-processus"&gt;Résumé du processus&lt;a class="anchor" href="#r%c3%a9sum%c3%a9-du-processus"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Logique de mouvement :&lt;/strong&gt; Utilisation de &lt;code&gt;IsMovingOnGround&lt;/code&gt; pour vérifier l&amp;rsquo;état du joueur et déclencher le dash uniquement en l&amp;rsquo;air.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Physique :&lt;/strong&gt; Application d&amp;rsquo;une impulsion (&lt;code&gt;Add Impulse&lt;/code&gt;) sur le &lt;code&gt;CharacterMovementComponent&lt;/code&gt; avec une valeur négative sur l&amp;rsquo;axe Z.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Compatibilité :&lt;/strong&gt; Encapsulation du système dans une fonction pour supporter à la fois les contrôles clavier et les inputs tactiles (mobile).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Effets visuels :&lt;/strong&gt; Création d&amp;rsquo;un système Niagara utilisant le &lt;code&gt;Skeletal Mesh&lt;/code&gt; du joueur comme émetteur pour créer une traînée stylisée.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Gestion des états :&lt;/strong&gt; Activation/Désactivation automatique du système de particules via les événements &lt;code&gt;OnLanded&lt;/code&gt; et l&amp;rsquo;input de saut.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="ce-qui-reste-dactualité-aujourdhui"&gt;Ce qui reste d&amp;rsquo;actualité aujourd&amp;rsquo;hui&lt;a class="anchor" href="#ce-qui-reste-dactualit%c3%a9-aujourdhui"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Bien que les versions d&amp;rsquo;Unreal Engine évoluent, les fondamentaux abordés ici restent des piliers du développement :&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mise à niveau Unreal Engine 5 : Adapter son Projet au Nouveau Système d'Enhanced Input</title><link>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-5/enhanced-input-mapping/</link><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-5/enhanced-input-mapping/</guid><description>&lt;p&gt;Ce tutoriel est issu de mes archives et est partagé pour son intérêt conceptuel.&lt;/p&gt;

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&lt;p&gt;Dans cet épisode de transition indispensable pour la reprise de notre mini-série, nous découvrons comment moderniser la gestion des entrées utilisateur. L&amp;rsquo;ancien système d&amp;rsquo;Inputs d&amp;rsquo;Unreal Engine 4 (&lt;em&gt;Action/Axis Mappings&lt;/em&gt;) étant obsolète, nous apprenons à configurer le puissant framework &lt;em&gt;Enhanced Input&lt;/em&gt; d&amp;rsquo;Unreal Engine 5.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>