Dans ce septième épisode de notre série sur Pico-8, nous délaissons temporairement la musique pour nous concentrer sur un élément crucial de tout jeu : l’interface utilisateur (UI). Nous allons apprendre à afficher un score dynamique et à créer une barre d’interface simple pour rendre notre Space Invaders-like plus professionnel.
Résumé de la mise en place#
- Structure du code : Création d’un nouvel onglet
UIavec ses propres fonctionsinit_ui(),update_ui()etdraw_ui(). - Logique de mise à jour : Appel de
update_ui()à la fin de la fonction_update()principale pour s’assurer que toutes les données (score, vie) sont bien à jour avant l’affichage. - Affichage graphique : Utilisation de
rectfill()pour dessiner une barre de fond et de la fonctionprint()pour afficher le texte et la valeur du score. - Gestion des variables : Le score est stocké dans la table
playerpour une meilleure organisation. - Astuce de debug : Attention à l’utilisation de
print()sans paramètres de position, qui peut hériter des couleurs et coordonnées des appels précédents.
Ce qui reste d’actualité aujourd’hui#
- Modularité : Séparer son code par onglets (ou fichiers) reste la meilleure pratique pour ne pas se perdre dans un projet qui grandit.
- Ordre d’exécution : L’ordre
init->update->drawest le pilier fondamental de la boucle de jeu sur Pico-8. - Conversion de type : L’utilisation de
tostr()est indispensable pour convertir des variables numériques en chaînes de caractères afin de les afficher à l’écran. - Simplicité avant tout : Comme le montre l’exemple, des formes géométriques simples (
rectfill) suffisent souvent à créer une interface lisible et efficace avant de passer à des sprites complexes.
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