7. Gestion de l''interface utilisateur (UI) et du score

Dans ce septième épisode de notre série sur Pico-8, nous délaissons temporairement la musique pour nous concentrer sur un élément crucial de tout jeu : l’interface utilisateur (UI). Nous allons apprendre à afficher un score dynamique et à créer une barre d’interface simple pour rendre notre Space Invaders-like plus professionnel.

Résumé de la mise en place#

  • Structure du code : Création d’un nouvel onglet UI avec ses propres fonctions init_ui(), update_ui() et draw_ui().
  • Logique de mise à jour : Appel de update_ui() à la fin de la fonction _update() principale pour s’assurer que toutes les données (score, vie) sont bien à jour avant l’affichage.
  • Affichage graphique : Utilisation de rectfill() pour dessiner une barre de fond et de la fonction print() pour afficher le texte et la valeur du score.
  • Gestion des variables : Le score est stocké dans la table player pour une meilleure organisation.
  • Astuce de debug : Attention à l’utilisation de print() sans paramètres de position, qui peut hériter des couleurs et coordonnées des appels précédents.

Ce qui reste d’actualité aujourd’hui#

  • Modularité : Séparer son code par onglets (ou fichiers) reste la meilleure pratique pour ne pas se perdre dans un projet qui grandit.
  • Ordre d’exécution : L’ordre init -> update -> draw est le pilier fondamental de la boucle de jeu sur Pico-8.
  • Conversion de type : L’utilisation de tostr() est indispensable pour convertir des variables numériques en chaînes de caractères afin de les afficher à l’écran.
  • Simplicité avant tout : Comme le montre l’exemple, des formes géométriques simples (rectfill) suffisent souvent à créer une interface lisible et efficace avant de passer à des sprites complexes.

© 2026 - Créé avec ❤️ sous Hugo.
Mentions légales Confidentialité (RGPD)