9. Créer un système de menus avec les Game States

Dans ce neuvième épisode de notre série dédiée à PICO-8, nous passons à une étape cruciale pour structurer votre jeu : la création d’un menu principal. Pour gérer la transition entre l’écran de titre et le gameplay, nous allons mettre en place un système de “Game States” (états de jeu).

Résumé de l’épisode#

  • Nettoyage : Mise en commentaire des tests audio précédents pour libérer de l’espace.
  • Architecture : Création d’un nouvel onglet menu avec ses fonctions init_menu, update_menu et draw_menu.
  • Game States : Utilisation d’une variable globale (game_state) pour basculer entre l’état “Menu” (0) et l’état “Jeu” (1).
  • Logique de contrôle : Implémentation d’une condition dans les fonctions _update() et _draw() principales pour n’exécuter que le code correspondant à l’état actuel.
  • Interaction : Utilisation de la touche btn(4) (bouton Z/O) pour déclencher le passage du menu vers le jeu.

Ce qui reste d’actualité aujourd’hui#

  • La gestion des états : La méthode des game_state reste la manière la plus simple et efficace pour gérer des écrans (menu, pause, game over, jeu) sans alourdir votre code.
  • Optimisation des tokens : Garder vos conditions if sur une seule ligne quand c’est possible est une excellente habitude pour rester sous la limite des 8192 tokens de PICO-8.
  • Modularité : Séparer votre code dans des onglets distincts (menu, joueur, ennemis) est indispensable pour maintenir un projet propre à mesure qu’il grandit.
  • Évolutivité : Ce système de game_state est facilement extensible. Si vous souhaitez ajouter un écran de “Game Over” ou un menu “Options” plus tard, il suffira d’ajouter une nouvelle valeur à votre variable et une nouvelle condition elseif.

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