<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Modding Hytale on Créer un jeu vidéo</title><link>https://creerunjeuvideo.fr/hytale/</link><description>Recent content in Modding Hytale on Créer un jeu vidéo</description><generator>Hugo</generator><language>fr</language><lastBuildDate>Wed, 22 May 2024 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://creerunjeuvideo.fr/hytale/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>1. Créer votre premier mod sur Hytale : De la modélisation à l''intégration</title><link>https://creerunjeuvideo.fr/hytale/creer-votre-premier-mod-hytale-tutoriel-complet/</link><pubDate>Wed, 22 May 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://creerunjeuvideo.fr/hytale/creer-votre-premier-mod-hytale-tutoriel-complet/</guid><description>&lt;p&gt;Bienvenue dans ce guide complet dédié à l&amp;rsquo;apprentissage du modding sur Hytale. Si vous avez toujours rêvé d&amp;rsquo;ajouter vos propres créations, comme une épée personnalisée, directement dans le jeu, vous êtes au bon endroit. Grâce aux outils intégrés et à la puissance de Blockbench, le processus est bien plus accessible qu&amp;rsquo;il n&amp;rsquo;y paraît.&lt;/p&gt;

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&lt;/div&gt;

&lt;h3 id="résumé-du-workflow-de-modding"&gt;Résumé du workflow de modding&lt;a class="anchor" href="#r%c3%a9sum%c3%a9-du-workflow-de-modding"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le processus de création d&amp;rsquo;un mod pour Hytale se décompose en plusieurs étapes clés :&lt;/p&gt;</description></item><item><title>2. Création de votre chaîne de production : Du minerai à l''épée</title><link>https://creerunjeuvideo.fr/hytale/creation-minerai-lingot-hytale-tuto-2/</link><pubDate>Fri, 27 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://creerunjeuvideo.fr/hytale/creation-minerai-lingot-hytale-tuto-2/</guid><description>&lt;p&gt;Bienvenue dans ce deuxième volet de notre série dédiée au modding sur Hytale ! Après avoir modélisé et importé notre première épée, il est temps de passer aux choses sérieuses : intégrer cet objet dans l&amp;rsquo;économie réelle du jeu. Aujourd&amp;rsquo;hui, nous allons apprendre à créer un minerai, le transformer en lingot, et configurer toute la chaîne de production pour que votre création soit accessible via le gameplay.&lt;/p&gt;

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 &lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h3 id="résumé-du-tutoriel"&gt;Résumé du tutoriel&lt;a class="anchor" href="#r%c3%a9sum%c3%a9-du-tutoriel"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nettoyage du projet :&lt;/strong&gt; Comment supprimer proprement votre ancien modpack pour éviter les conflits lors de vos nouvelles itérations.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Internationalisation (i18n) :&lt;/strong&gt; Mise en place d&amp;rsquo;un fichier &lt;code&gt;server.lang&lt;/code&gt; pour gérer les noms et descriptions de vos objets proprement, en préparation des futures traductions.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Extraction des assets :&lt;/strong&gt; Utilisation prudente du fichier &lt;code&gt;assets.zip&lt;/code&gt; pour récupérer les textures de base (cuivre, fer, argent) afin de servir de modèles pour vos créations.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Création du minerai :&lt;/strong&gt; Utilisation des outils créatifs pour définir un nouvel item, appliquer une texture personnalisée et configurer son comportement de minage.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Gestion des drops :&lt;/strong&gt; Configuration des listes de butin (loot tables) pour que le bloc de roche libère bien votre nouveau minerai une fois cassé.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="ce-qui-reste-dactualité-aujourdhui"&gt;Ce qui reste d&amp;rsquo;actualité aujourd&amp;rsquo;hui&lt;a class="anchor" href="#ce-qui-reste-dactualit%c3%a9-aujourdhui"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;La structure des fichiers :&lt;/strong&gt; La hiérarchie &lt;code&gt;common/resources/materials&lt;/code&gt; reste la norme pour organiser vos textures et modèles.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;L&amp;rsquo;importance du fichier .lang :&lt;/strong&gt; Même avec les mises à jour du moteur, l&amp;rsquo;utilisation de clés de traduction (&lt;code&gt;item.weapon.name&lt;/code&gt;) est une bonne pratique indispensable pour maintenir un mod propre et compatible avec plusieurs langues.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Le workflow de modification :&lt;/strong&gt; Le processus de &amp;ldquo;recolorisation&amp;rdquo; de textures existantes reste la méthode la plus efficace pour les débutants afin de garantir une cohérence visuelle avec le style artistique d&amp;rsquo;Hytale.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;La rigueur du développement :&lt;/strong&gt; N&amp;rsquo;oubliez jamais de tester vos modifications en mode &amp;ldquo;Adventure&amp;rdquo; après chaque étape pour vérifier que les interactions (minage, drop, nommage) fonctionnent comme prévu.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;


&lt;hr style="margin-top: 1.5rem; border: 0; border-top: 1px solid var(--INTERNAL-MENU-BORDER-color, #e5e5e5); opacity: 0.5;"&gt;

&lt;div class="custom-footer" style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(200px, 1fr)); gap: 2rem; margin-top: 2rem; padding-bottom: 2rem; font-size: 0.9rem; color: var(--MAIN-TITLES-color);"&gt;
 
 &lt;div class="footer-col"&gt;
 &lt;h4 style="margin-bottom: 0.8rem; color: var(--MAIN-TITLES-color);"&gt;📺 Ma Chaîne YouTube&lt;/h4&gt;
 &lt;a href="https://www.youtube.com/@creerunjeuvideo" target="_blank" rel="noopener" style="display: inline-block; background: #4400ff; color: #fff; padding: 0.5rem 1rem; border-radius: 4px; text-decoration: none; font-weight: bold; font-size: 0.85rem;"&gt;
 S'abonner à la chaîne
 &lt;/a&gt;
 &lt;/div&gt;

 &lt;div class="footer-col"&gt;
 &lt;h4 style="margin-bottom: 0.8rem; color: var(--MAIN-TITLES-color);"&gt;📦 Ressources&lt;/h4&gt;
 &lt;a href="https://jeancharpentier.itch.io/ressources-tutoriels" target="_blank" rel="noopener" style="display: inline-block; background: #4400ff; color: #fff; padding: 0.5rem 1rem; border-radius: 4px; text-decoration: none; font-weight: bold; font-size: 0.85rem;"&gt;
 Téléchargements
 &lt;/a&gt;
 &lt;/div&gt;

 &lt;div class="footer-col"&gt;
 &lt;h4 style="margin-bottom: 0.8rem; color: var(--MAIN-TITLES-color);"&gt;🌐 Communauté&lt;/h4&gt;
 &lt;ul style="list-style: none; padding: 0; margin: 0; line-height: 1.6;"&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="https://github.com/JeanCharpentier/" target="_blank" rel="noopener" style="color: var(--MENU-SECTIONS-LINK-color); padding: 1rem 1rem; border-radius: 4px; text-decoration: none; font-weight: bold; font-size: 0.85rem;"&gt;💻 GitHub&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="https://bsky.app/profile/ankhm.bsky.social" target="_blank" rel="noopener" style="color: var(--MENU-SECTIONS-LINK-color); padding: 1rem 1rem; border-radius: 4px; text-decoration: none; font-weight: bold; font-size: 0.85rem;"&gt;🦋 Bluesky&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="https://fr.linkedin.com/in/jeancharpentier" target="_blank" rel="noopener" style="color: var(--MENU-SECTIONS-LINK-color); padding: 1rem 1rem; border-radius: 4px; text-decoration: none; font-weight: bold; font-size: 0.85rem;"&gt;💼 LinkedIn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="https://www.twitch.tv/levieuxankh" target="_blank" rel="noopener" style="color: var(--MENU-SECTIONS-LINK-color); padding: 1rem 1rem; border-radius: 4px; text-decoration: none; font-weight: bold; font-size: 0.85rem;"&gt;👾 Chaîne Twitch&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;div style="border-top: 1px dashed var(--INTERNAL-MENU-BORDER-color, #e5e5e5); padding-top: 1rem; margin-top: 1rem; font-size: 0.8rem; opacity: 0.7; display: flex; justify-content: space-between; flex-wrap: wrap; gap: 1rem;"&gt;
 &lt;div&gt;
 &amp;copy; 2026 - Créé avec ❤️ sous Hugo.
 &lt;/div&gt;
 &lt;div&gt;
 &lt;a href="https://creerunjeuvideo.fr/mentions-legales/" style="color: inherit; margin-right: 1rem;"&gt;Mentions légales&lt;/a&gt;
 &lt;a href="https://creerunjeuvideo.fr/confidentialite/" style="color: inherit;"&gt;Confidentialité (RGPD)&lt;/a&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>3. Création d''armes et de recettes : Maîtrisez le modding sur Hytale</title><link>https://creerunjeuvideo.fr/hytale/creation-armes-recettes-modding-hytale/</link><pubDate>Wed, 22 May 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://creerunjeuvideo.fr/hytale/creation-armes-recettes-modding-hytale/</guid><description>&lt;p&gt;Dans ce troisième et dernier volet de notre série découverte, nous passons à l&amp;rsquo;étape cruciale : transformer vos minerais en armes fonctionnelles. Nous verrons comment configurer les recettes de fonte, définir les établis requis et même ajouter un petit bonus décoratif pour personnaliser votre atelier.&lt;/p&gt;

&lt;div class="youtube-privacy-wrapper" style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden; max-width: 100%; background: #000;"&gt;
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 &lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h3 id="résumé-de-la-procédure"&gt;Résumé de la procédure&lt;a class="anchor" href="#r%c3%a9sum%c3%a9-de-la-proc%c3%a9dure"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Organisation des fichiers :&lt;/strong&gt; Avant de multiplier les objets, structurez votre modpack en dossiers (ex: &lt;code&gt;Orz&lt;/code&gt; pour les minerais, &lt;code&gt;Weapons&lt;/code&gt; pour les armes) pour une meilleure lisibilité.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Création d&amp;rsquo;un lingot :&lt;/strong&gt; Utilisez la fonction &amp;ldquo;Duplicate&amp;rdquo; sur un objet existant (ex: &lt;code&gt;ingredient_bar_iron&lt;/code&gt;) dans l&amp;rsquo;Asset Editor pour créer rapidement vos nouveaux matériaux.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Configuration des recettes :&lt;/strong&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Input/Output :&lt;/strong&gt; Définissez la matière première et le résultat (vous pouvez même multiplier la quantité obtenue).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Temps de cuisson :&lt;/strong&gt; Ajustez la durée de transformation dans le four.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Bancs de travail :&lt;/strong&gt; Assignez l&amp;rsquo;établi nécessaire (&lt;code&gt;Furnace&lt;/code&gt; pour la fonte, &lt;code&gt;Blacksmith Anvil&lt;/code&gt; pour la forge).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Gestion des tiers :&lt;/strong&gt; Vous pouvez restreindre la fabrication d&amp;rsquo;objets complexes à des établis de niveau supérieur (Tier 2, Tier 3) pour équilibrer votre progression.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Bonus décoratif :&lt;/strong&gt; Apprenez à créer des blocs de décoration (comme des piles de lingots) en dupliquant des modèles existants et en modifiant leurs textures via un logiciel de retouche d&amp;rsquo;image.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="ce-qui-reste-dactualité-aujourdhui"&gt;Ce qui reste d&amp;rsquo;actualité aujourd&amp;rsquo;hui&lt;a class="anchor" href="#ce-qui-reste-dactualit%c3%a9-aujourdhui"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Bien que l&amp;rsquo;interface de l&amp;rsquo;Asset Editor puisse évoluer avec les mises à jour d&amp;rsquo;Hytale, les fondamentaux du modding restent les mêmes :&lt;/p&gt;</description></item><item><title>4. Tutoriel : Installer votre environnement de développement pour Hytale</title><link>https://creerunjeuvideo.fr/hytale/installation-environnement-developpement-hytale-plugins/</link><pubDate>Wed, 22 May 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://creerunjeuvideo.fr/hytale/installation-environnement-developpement-hytale-plugins/</guid><description>&lt;p&gt;Bienvenue dans ce quatrième volet de notre série dédiée au modding sur Hytale. Après avoir exploré les bases des &amp;ldquo;Mod Packs&amp;rdquo;, il est temps de passer à l&amp;rsquo;étape supérieure : le développement de plugins en Java. Dans cet article, nous allons configurer votre environnement de travail complet pour transformer vos idées en fonctionnalités concrètes.&lt;/p&gt;

&lt;div class="youtube-privacy-wrapper" style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden; max-width: 100%; background: #000;"&gt;
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 &lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h3 id="ce-que-vous-allez-apprendre-dans-ce-tutoriel-"&gt;Ce que vous allez apprendre dans ce tutoriel :&lt;a class="anchor" href="#ce-que-vous-allez-apprendre-dans-ce-tutoriel-"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Installation du JDK (Java Development Kit) :&lt;/strong&gt; Pourquoi privilégier l&amp;rsquo;OpenJDK 25 (version Temurin) plutôt que le JRE classique.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Configuration de l&amp;rsquo;IDE :&lt;/strong&gt; Installation et prise en main d&amp;rsquo;IntelliJ IDEA, l&amp;rsquo;outil de référence pour le développement Java.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Utilisation d&amp;rsquo;un Template :&lt;/strong&gt; Comment cloner et importer un projet de base depuis GitHub pour gagner un temps précieux.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Premiers pas dans le code :&lt;/strong&gt; Modification du fichier &lt;code&gt;manifest.json&lt;/code&gt; et personnalisation des messages de bienvenue et des commandes via les fichiers Java.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Compilation et test :&lt;/strong&gt; Utilisation de Gradle pour générer votre fichier &lt;code&gt;.jar&lt;/code&gt; et l&amp;rsquo;intégrer directement dans votre dossier de mods Hytale.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="ce-qui-reste-dactualité-aujourdhui"&gt;Ce qui reste d&amp;rsquo;actualité aujourd&amp;rsquo;hui&lt;a class="anchor" href="#ce-qui-reste-dactualit%c3%a9-aujourdhui"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Le choix du langage :&lt;/strong&gt; Hytale repose sur Java. Même si vous n&amp;rsquo;êtes pas un développeur expert, comprendre les bases (variables, boucles, conditions) est indispensable pour créer des plugins fonctionnels.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;L&amp;rsquo;importance du JDK :&lt;/strong&gt; Ne confondez jamais le JRE (pour jouer) et le JDK (pour créer). Le JDK est l&amp;rsquo;outil de travail obligatoire pour compiler vos mods.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;La structure d&amp;rsquo;un plugin :&lt;/strong&gt; Le fichier &lt;code&gt;manifest.json&lt;/code&gt; reste la carte d&amp;rsquo;identité de votre plugin. C&amp;rsquo;est ici que vous définissez son nom, sa version et ses métadonnées.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Le workflow de développement :&lt;/strong&gt; Le cycle &amp;ldquo;Modifier le code -&amp;gt; Compiler avec Gradle -&amp;gt; Déplacer le .jar dans le dossier /mods -&amp;gt; Tester en jeu&amp;rdquo; est le processus standard qui ne change pas, peu importe la complexité de votre projet.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;La communauté :&lt;/strong&gt; Les templates disponibles sur GitHub sont vos meilleurs alliés. Ils évitent de configurer manuellement l&amp;rsquo;arborescence complexe des fichiers de configuration à chaque nouveau projet.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;


&lt;hr style="margin-top: 1.5rem; border: 0; border-top: 1px solid var(--INTERNAL-MENU-BORDER-color, #e5e5e5); opacity: 0.5;"&gt;

&lt;div class="custom-footer" style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(200px, 1fr)); gap: 2rem; margin-top: 2rem; padding-bottom: 2rem; font-size: 0.9rem; color: var(--MAIN-TITLES-color);"&gt;
 
 &lt;div class="footer-col"&gt;
 &lt;h4 style="margin-bottom: 0.8rem; color: var(--MAIN-TITLES-color);"&gt;📺 Ma Chaîne YouTube&lt;/h4&gt;
 &lt;a href="https://www.youtube.com/@creerunjeuvideo" target="_blank" rel="noopener" style="display: inline-block; background: #4400ff; color: #fff; padding: 0.5rem 1rem; border-radius: 4px; text-decoration: none; font-weight: bold; font-size: 0.85rem;"&gt;
 S'abonner à la chaîne
 &lt;/a&gt;
 &lt;/div&gt;

 &lt;div class="footer-col"&gt;
 &lt;h4 style="margin-bottom: 0.8rem; color: var(--MAIN-TITLES-color);"&gt;📦 Ressources&lt;/h4&gt;
 &lt;a href="https://jeancharpentier.itch.io/ressources-tutoriels" target="_blank" rel="noopener" style="display: inline-block; background: #4400ff; color: #fff; padding: 0.5rem 1rem; border-radius: 4px; text-decoration: none; font-weight: bold; font-size: 0.85rem;"&gt;
 Téléchargements
 &lt;/a&gt;
 &lt;/div&gt;

 &lt;div class="footer-col"&gt;
 &lt;h4 style="margin-bottom: 0.8rem; color: var(--MAIN-TITLES-color);"&gt;🌐 Communauté&lt;/h4&gt;
 &lt;ul style="list-style: none; padding: 0; margin: 0; line-height: 1.6;"&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="https://github.com/JeanCharpentier/" target="_blank" rel="noopener" style="color: var(--MENU-SECTIONS-LINK-color); padding: 1rem 1rem; border-radius: 4px; text-decoration: none; font-weight: bold; font-size: 0.85rem;"&gt;💻 GitHub&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="https://bsky.app/profile/ankhm.bsky.social" target="_blank" rel="noopener" style="color: var(--MENU-SECTIONS-LINK-color); padding: 1rem 1rem; border-radius: 4px; text-decoration: none; font-weight: bold; font-size: 0.85rem;"&gt;🦋 Bluesky&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="https://fr.linkedin.com/in/jeancharpentier" target="_blank" rel="noopener" style="color: var(--MENU-SECTIONS-LINK-color); padding: 1rem 1rem; border-radius: 4px; text-decoration: none; font-weight: bold; font-size: 0.85rem;"&gt;💼 LinkedIn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="https://www.twitch.tv/levieuxankh" target="_blank" rel="noopener" style="color: var(--MENU-SECTIONS-LINK-color); padding: 1rem 1rem; border-radius: 4px; text-decoration: none; font-weight: bold; font-size: 0.85rem;"&gt;👾 Chaîne Twitch&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;div style="border-top: 1px dashed var(--INTERNAL-MENU-BORDER-color, #e5e5e5); padding-top: 1rem; margin-top: 1rem; font-size: 0.8rem; opacity: 0.7; display: flex; justify-content: space-between; flex-wrap: wrap; gap: 1rem;"&gt;
 &lt;div&gt;
 &amp;copy; 2026 - Créé avec ❤️ sous Hugo.
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