Dans ce troisième et dernier volet de notre série découverte, nous passons à l’étape cruciale : transformer vos minerais en armes fonctionnelles. Nous verrons comment configurer les recettes de fonte, définir les établis requis et même ajouter un petit bonus décoratif pour personnaliser votre atelier.
Résumé de la procédure#
- Organisation des fichiers : Avant de multiplier les objets, structurez votre modpack en dossiers (ex:
Orzpour les minerais,Weaponspour les armes) pour une meilleure lisibilité. - Création d’un lingot : Utilisez la fonction “Duplicate” sur un objet existant (ex:
ingredient_bar_iron) dans l’Asset Editor pour créer rapidement vos nouveaux matériaux. - Configuration des recettes :
- Input/Output : Définissez la matière première et le résultat (vous pouvez même multiplier la quantité obtenue).
- Temps de cuisson : Ajustez la durée de transformation dans le four.
- Bancs de travail : Assignez l’établi nécessaire (
Furnacepour la fonte,Blacksmith Anvilpour la forge).
- Gestion des tiers : Vous pouvez restreindre la fabrication d’objets complexes à des établis de niveau supérieur (Tier 2, Tier 3) pour équilibrer votre progression.
- Bonus décoratif : Apprenez à créer des blocs de décoration (comme des piles de lingots) en dupliquant des modèles existants et en modifiant leurs textures via un logiciel de retouche d’image.
Ce qui reste d’actualité aujourd’hui#
Bien que l’interface de l’Asset Editor puisse évoluer avec les mises à jour d’Hytale, les fondamentaux du modding restent les mêmes :
- La logique de duplication : Partir d’un objet existant est toujours la méthode la plus rapide et la plus sûre pour éviter les erreurs de configuration.
- La rigueur de nommage : Le respect des majuscules et des underscores (
_) est vital pour que le moteur du jeu reconnaisse vos fichiers JSON. - La hiérarchie des assets : Une bonne organisation de vos dossiers
serveretcommonest indispensable pour maintenir un modpack complexe sur le long terme. - La traduction : L’utilisation du fichier
server.langreste la norme pour localiser vos objets et éviter les noms techniques peu esthétiques en jeu.
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