Dans ce nouvel épisode de notre série “Survivor-like” sur GDevelop 5, nous nous attaquons à trois points techniques cruciaux pour finaliser le “game feel” et la robustesse de votre projet. Nous allons corriger un bug mathématique persistant, ajouter du dynamisme avec un effet de caméra, et rendre notre interface parfaitement responsive.
Ce que vous allez apprendre dans ce tutoriel :#
- Correction du spawn aléatoire : Comprendre pourquoi l’utilisation de deux fonctions
Random()distinctes pour le sinus et le cosinus créait des apparitions d’ennemis à l’intérieur de l’écran, et comment utiliser une variable de scène pour synchroniser l’angle de spawn. - Ajout du Screen Shake : Utilisation de l’extension “Secousse de la caméra” pour ajouter un retour visuel percutant lorsque le joueur subit des dégâts.
- Interface Responsive (Ancres) : Utilisation du comportement “Ancre” pour que vos barres de vie, d’expérience et vos boutons s’adaptent automatiquement au redimensionnement de la fenêtre de jeu.
Ce qui reste d’actualité aujourd’hui#
- La rigueur mathématique : En développement de jeu, dès que vous manipulez des coordonnées polaires (cercle trigonométrique), assurez-vous toujours que votre angle de référence est stocké dans une variable unique avant d’être passé aux fonctions
cos()etsin(). C’est la règle d’or pour éviter les comportements erratiques. - L’extension “Ancre” : C’est l’outil indispensable pour tout jeu multi-plateforme. GDevelop a grandement simplifié son interface : les icônes visuelles permettent désormais de configurer l’ancrage (bordure, centre, remplissage) en quelques clics, rendant le développement mobile ou PC beaucoup plus fluide.
- Le feedback visuel : Le Screen Shake reste l’une des méthodes les plus simples et les plus efficaces pour améliorer le “game feel” (la sensation de jeu). Ne négligez jamais ces petits détails qui font la différence entre un prototype et un jeu fini.
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