Dans ce cinquième épisode de notre série dédiée à la création d’un jeu de plateforme en 3D avec GDevelop 5, nous allons aborder deux points essentiels pour enrichir votre niveau : la création de grandes plateformes sans déformation visuelle et l’intégration d’un ennemi dynamique.
Ce que vous allez apprendre dans ce tutoriel :#
- Utilisation des objets “3D 9-Patch” : Découvrez comment redimensionner vos plateformes sans étirer les textures ni déformer les angles, grâce à la technologie 9-patch appliquée à la 3D.
- Gestion des comportements (Behaviors) : Apprenez à copier et coller rapidement les comportements d’un objet à un autre pour gagner du temps.
- Ajout d’un ennemi 3D : Intégration d’un modèle de poulet (Chicken) depuis le magasin de ressources.
- Mouvement automatique : Utilisation du comportement “Mouvement en ellipse 3D” pour faire patrouiller votre ennemi en boucle.
- Animation de base : Programmation de l’animation de course au lancement de la scène pour donner vie à votre personnage.
Ce qui reste d’actualité aujourd’hui#
- L’efficacité du 9-Patch : Cette technique reste la méthode standard et la plus performante dans GDevelop pour créer des sols et des murs de tailles variées sans multiplier les assets.
- La modularité des comportements : La possibilité de copier/coller les comportements est une fonctionnalité indispensable pour maintenir un projet propre et rapide à itérer.
- La structure des événements : L’utilisation de l’événement “Au lancement de la scène” pour initialiser les animations et les variables reste une bonne pratique fondamentale pour tout développeur GDevelop.
- Le moteur physique 3D : Bien que GDevelop évolue constamment, les principes de base de la physique 3D (collisions, gravité) présentés ici constituent toujours la base solide pour tout jeu de plateforme moderne.
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