Dans ce nouvel épisode de notre série dédiée à la création d’un jeu de plateforme 3D sur GDevelop 5, nous allons nous attaquer à un élément crucial de tout jeu : la gestion de la défaite. Comment éviter que le joueur ne tombe à l’infini dans le vide ? Comment faire en sorte qu’il recommence le niveau s’il touche un ennemi ? C’est ce que nous allons voir, tout en découvrant une notion fondamentale pour optimiser votre code : les groupes d’objets.
Au programme de ce tutoriel :#
- Création d’une “Killzone” : Mise en place d’un cube invisible sous le niveau pour détecter les chutes.
- Gestion des collisions : Utilisation de l’action “Changer la scène” pour redémarrer le niveau instantanément.
- Optimisation avec les Groupes : Apprendre à regrouper vos ennemis et pièges pour éviter de dupliquer vos lignes d’événements.
- Nettoyage visuel : Masquer les objets utilitaires (comme la Killzone) au lancement de la scène.
Ce qui reste d’actualité aujourd’hui#
- La puissance des Groupes : Cette notion est indispensable. Que vous ayez 2 ou 200 ennemis, utiliser un groupe vous permet de modifier la logique de défaite une seule fois pour tous les objets concernés.
- La structure des événements : La logique de collision reste identique dans les versions récentes de GDevelop. L’utilisation d’un objet “invisible” pour délimiter les zones de mort est une technique standard et efficace.
- Gestion des scènes : La fonction “Changer la scène” est toujours la méthode la plus directe pour réinitialiser un niveau, bien qu’elle puisse être couplée à des variables globales pour gérer les scores ou les vies dans des projets plus complexes.
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