Le multijoueur en ligne a longtemps été le “chaînon manquant” de GDevelop, souvent perçu comme complexe à mettre en place. Avec la récente mise à jour, GDevelop 5 propose désormais une solution native, simplifiée et extrêmement efficace pour connecter vos joueurs. Dans cet article, nous allons voir comment transformer un jeu de plateforme solo en une expérience multijoueur où chaque participant contrôle son propre personnage en temps réel.
Ce qu’il faut retenir pour bien démarrer#
- Compte GD.games obligatoire : Pour rejoindre ou créer des lobbies, chaque joueur doit posséder un compte gratuit sur GD.games.
- Le système de Lobby : GDevelop gère désormais la connexion, la synchronisation et l’attribution des numéros de joueurs (Host, Joueur 2, etc.) automatiquement.
- Comportement ‘Multiplayer Object’ : C’est la clé de voûte. Tout objet que vous souhaitez voir synchronisé entre les clients doit posséder ce comportement.
- Limites de la version gratuite : Vous avez accès à 3 lobbies simultanés, limités à 4 joueurs chacun. Les abonnements permettent de débloquer des lobbies illimités et d’augmenter le nombre de joueurs par partie (jusqu’à 8).
- Gestion du Host : Le premier joueur à créer la partie est le “Host”. Il est le seul à pouvoir lancer le jeu, et il est crucial de prévoir une logique de déconnexion si celui-ci quitte la partie.
Ce qui reste d’actualité aujourd’hui#
- La simplicité de l’implémentation : La logique de “réplication” des objets via le comportement Multiplayer Object reste la méthode standard et la plus efficace pour débuter.
- L’importance de l’UX : L’utilisation de comportements comme Sticker pour attacher des éléments (comme le nom du joueur au-dessus de sa tête) est toujours une pratique recommandée pour garder une interface propre et dynamique.
- La flexibilité du code : L’utilisation de
PlayerNumberpermet de rendre vos événements génériques, évitant ainsi de devoir créer des lignes de code spécifiques pour chaque joueur. - La communauté : Les outils de GDevelop évoluent vite, mais les fondamentaux du multijoueur (gestion des lobbies, synchronisation des positions) restent basés sur cette architecture robuste introduite récemment.
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