Dans cet épisode, nous finalisons la boucle de gameplay de notre jeu de baby-foot. Après avoir géré les déplacements et les scores, il est temps de définir les conditions de victoire pour conclure la partie et permettre au joueur de retourner au menu principal.
Résumé des étapes clés#
- Création de l’interface : Ajout d’un objet texte pour afficher le résultat final et d’un bouton “Back” pour quitter la partie.
- Gestion de l’affichage : Utilisation des actions “Cacher” et “Désactiver les interactions” au démarrage de la scène pour que l’interface de fin ne soit visible qu’au moment opportun.
- Logique de victoire : Mise en place d’une condition vérifiant si le score d’un joueur atteint le score maximum (utilisation de “supérieur ou égal à” pour plus de sécurité).
- Contrôle du temps : Utilisation de l’échelle de temps globale mise à 0 pour figer le jeu lors de l’affichage de l’écran de victoire.
- Optimisation : Regroupement des objets dans un groupe de scène pour simplifier le code et éviter la duplication d’actions lors de la vérification des scores.
Ce qui reste d’actualité aujourd’hui#
- La gestion des interfaces : La méthode consistant à cacher les objets UI et à désactiver leurs interactions est toujours la norme pour éviter les clics fantômes.
- L’échelle de temps : Modifier l’échelle de temps globale (
TimeScale) reste la manière la plus propre de mettre un jeu en pause dans GDevelop sans arrêter le moteur de rendu. - La factorisation du code : L’utilisation de groupes d’événements pour éviter de dupliquer la logique (comme le test de victoire pour le joueur 1 et 2) est une bonne pratique essentielle pour maintenir un projet propre et évolutif.
- Sécurité des conditions : Privilégier les opérateurs “supérieur ou égal” plutôt que “égal” est un conseil d’expert qui évite bien des bugs si le score venait à être incrémenté deux fois par erreur lors d’une collision.
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