1. Créer un jeu de Babyfoot 3D avec GDevelop 5

Bienvenue dans cette nouvelle série de tutoriels dédiée à la création d’un jeu de Babyfoot en 3D avec GDevelop 5. Dans ce premier épisode, nous posons les fondations du projet en configurant la scène, les caméras et le système de contrôle des joueurs.

Ce que vous allez apprendre dans cet épisode :#

  • Utilisation d’un Starter Pack : Comment importer un projet pré-configuré avec des objets 3D (terrain, joueurs, balle, cages).
  • Gestion des caméras 3D : Mise en place d’un système de caméra qui suit un objet cible (“Camera Center”) pour une meilleure gestion de la profondeur.
  • Architecture orientée multijoueur : Structurer le code dès le début avec des variables d’instance pour faciliter une future transition vers le multijoueur en ligne.
  • Contrôles tactiles/souris : Création d’une zone de contrôle (“Player Controller”) pour déplacer les joueurs de manière fluide sans décrochage.
  • Contraintes physiques : Utiliser l’action “Séparer deux objets” pour éviter que les joueurs ne traversent les bordures du terrain.

Ce qui reste d’actualité aujourd’hui#

Bien que GDevelop évolue rapidement, les concepts abordés ici restent des piliers fondamentaux pour tout projet 3D :

  • L’organisation des scènes : L’utilisation de dossiers et de variables globales/d’instance est toujours la meilleure pratique pour garder un projet propre.
  • La gestion des caméras : La technique de “regarder un objet” est la méthode la plus efficace pour créer des cinématiques ou des vues de jeu dynamiques en 3D.
  • L’anticipation du multijoueur : Réfléchir à l’architecture de vos variables dès le début du développement vous fera gagner des dizaines d’heures de refactorisation si vous décidez d’ajouter une dimension réseau plus tard.
  • Le système de contrôle : L’utilisation d’objets invisibles comme “zones de contrôle” est une astuce classique pour gérer les entrées tactiles sur mobile de manière précise.

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