Apprenez à dynamiser vos jeux en créant des ennemis aux trajectoires complexes grâce aux fonctions mathématiques intégrées de GameMaker.
Résumé des notions clés#
Dans ce tutoriel, nous explorons comment passer d’un mouvement linéaire simple à une trajectoire fluide et cyclique pour vos ennemis :
- Initialisation des variables : Création de variables personnalisées (
frequence,amplitude,timer) pour contrôler le comportement du mouvement. - Utilisation de la fonction
sin(): Application de la trigonométrie pour calculer une position Y oscillante en fonction du temps. - Gestion du temps : Utilisation d’un
timerincrémenté à chaquesteppour animer le mouvement de manière fluide. - Duplication de logique : Optimisation du workflow en dupliquant des objets existants (
spawner) pour créer de nouvelles vagues d’ennemis rapidement. - Enchaînement de vagues : Utilisation de l’événement
Destroypour déclencher l’apparition automatique d’un nouveau spawner une fois la vague précédente terminée. - Positionnement hors-champ : Technique pour faire apparaître des ennemis à des coordonnées spécifiques en dehors de la zone de jeu visible.
Ce qui reste d’actualité aujourd’hui#
Bien que les versions de GameMaker aient évolué, les principes fondamentaux abordés ici restent des piliers du développement de jeux 2D :
- La puissance des mathématiques : La fonction
sin()(sinus) est toujours l’outil standard pour créer des mouvements naturels, des effets de flottement ou des trajectoires de projectiles sans avoir recours à des animations complexes. - Modularité du code : La séparation des responsabilités entre l’objet “ennemi” (qui gère son propre mouvement) et l’objet “spawner” (qui gère la logique de vague) est une excellente pratique d’architecture logicielle.
- Gestion d’état : L’utilisation d’événements comme
Destroypour déclencher des événements futurs est une méthode propre et efficace pour gérer le rythme de progression d’un niveau (game pacing). - Optimisation : Apprendre à manipuler les coordonnées X et Y pour faire apparaître des objets hors écran est essentiel pour créer des jeux fluides sans temps de chargement visibles.
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